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Scopus著者プロファイル
吉川 肇子
商学部
ウェブサイト
https://k-ris.keio.ac.jp/html/100000990_ja.html
h-index
48
被引用数
3
h 指数
Pureの文献数とScopusの被引用数に基づいて算出されます
2005
2023
年別の研究成果
概要
フィンガープリント
ネットワーク
研究成果
(25)
類似のプロファイル
(1)
Pureに変更を加えた場合、すぐここに表示されます。
フィンガープリント
Toshiko Kikkawaが活動している研究トピックを掘り下げます。このトピックラベルは、この研究者の研究成果に基づきます。これらがまとまってユニークなフィンガープリントを構成します。
1
類似のプロファイル
Highway planning
Engineering & Materials Science
100%
Pandemics
Medicine & Life Sciences
78%
Game
Mathematics
74%
Communication
Engineering & Materials Science
73%
Gaming
Mathematics
65%
Vaccines
Medicine & Life Sciences
55%
Risk perception
Engineering & Materials Science
55%
Students
Engineering & Materials Science
54%
ネットワーク
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研究成果
年別の研究成果
2005
2021
2022
2023
12
Editorial
7
Article
3
Conference contribution
1
Chapter
2
その他
1
Comment/debate
1
Review article
年別の研究成果
年別の研究成果
When do games end?
Schijven, M. P.
&
Kikkawa, T.
,
2023 2月
,
In:
Simulation and Gaming.
54
,
1
,
p. 3-4
2 p.
研究成果
:
Editorial
›
査読
Why is Serious Gaming Important? Let’s Have a Chat!
Schijven, M. P.
&
Kikkawa, T.
,
2023
, (Accepted/In press)
In:
Simulation and Gaming.
研究成果
:
Editorial
›
査読
Diversity Games
Schijven, M. P.
&
Kikkawa, T.
,
2022 4月
,
In:
Simulation and Gaming.
53
,
2
,
p. 95-96
2 p.
研究成果
:
Editorial
›
査読
Games for Peace and Welfare
Schijven, M. P.
&
Kikkawa, T.
,
2022 6月
,
In:
Simulation and Gaming.
53
,
3
,
p. 219-220
2 p.
研究成果
:
Editorial
›
査読
Open Access
Games We Must Play: Cooperative, Not Competitive
Schijven, M. P.
&
Kikkawa, T.
,
2022 2月
,
In:
Simulation and Gaming.
53
,
1
,
p. 3-5
3 p.
研究成果
:
Editorial
›
査読
1
被引用数 (Scopus)