GazeSim: Simulating foveated rendering using depth in eye gaze for VR

Yun Suen Pai, Benjamin Tag, Benjamin Outram, Noriyasu Vontin, Kazunori Sugiura, Kai Kunze

研究成果: Conference contribution

16 被引用数 (Scopus)

フィンガープリント

「GazeSim: Simulating foveated rendering using depth in eye gaze for VR」の研究トピックを掘り下げます。これらがまとまってユニークなフィンガープリントを構成します。

Engineering & Materials Science